《元梦之星》正式上线,不知道各位小伙伴是否有第一时间体验?看到一些网友问,《元梦之星》和《蛋仔派对》哪个更好玩?这两个游戏有什么区别?那下面就来分析看看。
《元梦之星》构建出了一个非常类似《蛋仔派对》的场景:相似的可互动广场,相似的闯关形式,相似的时装系统,甚至是相似的UGC体系。
但和《蛋仔派对》的不同之处在于,在角色上,《元梦之星》使用了一套Q版拟人化的角色,这也使得角色在操控上,更像是操控一个年幼的孩童,而不是像《蛋仔派对》一样滚动的球体。因此不少蛋仔玩家在尝试元梦时,会有一些不适应,但对于初次尝试派对游戏的玩家而言,《元梦之星》的上手可能比《蛋仔派对》要简单一些。
游戏的主流玩法依旧和《糖豆人》、《蛋仔派对》保持一致,即淘汰闯关式,玩家们在随机地图闯关的过程中经历淘汰,最终有玩家夺得冠军。目前,《元梦之星》已经提供了近十种玩法和数十张地图供玩家闯关,《糖豆人》、《蛋仔派对》等重度派对类游戏玩家都能在部分地图中找到同类游戏的影子。例如《元梦之星》的大乱斗玩法,就和《猛兽派对》的一些地图的玩法类似,玩家们在一块地图上互殴,存活到最后即可取胜。
和国内大多数派对游戏不同的是,《元梦之星》在射击对抗类型上做了较多的设计,地图有《穿越火线》里经典的运输船,玩法有包括生化、躲猫猫等非对称对抗模式,还为玩家提供了第一、第三人称切换的功能。但首测在射击的体验上,枪械自瞄锁定设计过于激进,使得包括生化模式下人类玩家获胜几率较大。
此外,《元梦之星》中还有狼人杀等模式,几乎将派对游戏中流行的玩法缝合了一圈。作为后来者,《元梦之星》把能缝进来的模式都缝进游戏中,试图给玩家一个完整的派对游戏体验,虽然在做法上合理,但这些重度且跨领域的缝合设计还需广大玩家能够接受,并提供足够的玩家数量支持。
《元梦之星》和《蛋仔派对》玩法基本都是一样的,整体差距并不大,感觉不存在谁比谁更好玩。这类游戏的重点在于休闲和社交,如果你身边的朋友都在玩某一款,那和大家玩一样的就行了。